Après quelques années de multiples extensions n’apportant pas réellement de nouveautés profondes au gameplay de cette fabuleuse (et surtout lucrative) série qu’est celle des Sims, les p’tits gars de chez Maxis ont passé la seconde, et nous sont revenus avec une version joliment numérotée 2 (remarquez, c’est pas si original que ça à la relecture…).
JeuxMac.com s’est dévoué, et votre humble serviteur vous propose un aperçu bref mais intense de ce nouvel opus, qui à n’en pas douter chatouillera les chiffres de vente du premier !
Tout d’abord, premières constatations, par ordre chronologique d’apparition à l’écran.
Après le chargement habituel, on arrive à un menu proposant plusieurs quartiers. C’est la première des nouveautés, vous pourrez implanter de nombreuses familles dans 3 quartiers prédéfinis, ou bien créer vos propres quartiers, leur disposition, leurs maisons, leurs familles, et rédiger une sorte de "biographie" du quartier (son histoire en quelque sorte…). Aucun impact sur le jeu, mais bon, ça fait de la nouveauté ![]()
Une fois le quartier déterminé, un nouveau chargement, et on peut admirer le superbe paysage qui accueillera nos petits protégés. Ici deux choix possibles, prendre le contrôle d’une famille déjà existante proposée par les développeurs, ou bien créer les personnages que l’on souhaite, et en faire des parents ou simplement des colocataires.
Ici on est assailli par les nouveautés. Alors que dans la première version la création du personnage était assez sommaire, vous avez maintenant une pléthore de possibilités, tant physiques (pour la plupart) que morales (assez peu somme toute).
Pour ce qui est des "physiques" obtenus, les possibilités sont assez effarantes si l’on prend le temps de s’appliquer, et on peut parvenir à un résultat finalement assez peu éloigné de l’objectif initial.
Pour le côté "mentalité" de la chose, on choisit les traits de caractère principaux de ses sims, comme dans la version originale, mais aussi une nouveauté qui aura une grande importance, leur aspiration principale dans la vie. Nous y reviendrons dans la suite de cet article.
Nos sims sont maintenant créés, mais pas installés (et encore moins confortablement), passons donc à l’installation dans le quartier…
Suivez le guide !
Revenons-en à notre chronologie… Maitenant que nos personnages sont créés (et que vous avez indiqué au jeu quels sont les liens entre eux) nous pouvons les installer dans le quartier. Notez tant que nous parlons de la création de famille qu’il faut au moins un adulte responsable dans la famille. Impossible d’installer un couple d’étudiants ados, ou un orphelinat sans adultes…
L’installation dans leur nouvel home, sweet home est tout ce qu’il y a de plus classique, si ce n’est que l’on doit maintenant définir des zones constructibles, des sortes de "lots" où les maisons peuvent être bâties, et pas choisir des zones pré-définies. Ces "lots" sont paramétrables, de plusieurs tailles, et font bien sûr varier le prix du terrain.
Vous pouvez bien sûr choisir de vous installer dans une maison déjà construite, mais il vous faudra généralement avoir déjà joué une partie et fait déménager votre famille, l’immobilier n’est pas donné en ce moment… ![]()
On note tant que l’on promène sa souris sur le quartier, qu’il y a quelques zones dites de "communauté", ce sont en fait les lieux où vos sims pourront se rendre avec des amis, comme des magasins, ou des parcs pour se promener. Encore une nouveauté intéressante, puisqu’elle permet d’échapper quelque peu à la monotonie du jeu.
Vous voilà donc devant votre champ de patates, ou assimilé. Il va falloir faire se dresser de terre des murs, un toit, et surtout tout l’équipement moderne qui les accompagne. Rien de bien neuf en ce qui concerne la construction : la possibilité de poser des fondations qui permettront juste de surélever la maison, et de poser un joli petit escalier devant la porte d’entrée, et aussi la possibilité plus intéressante de ne pas se limiter à un seul étage… Attention, machine puissante recommandée pour gérer les multiples niveaux d’habitation.
Les catégories des outils/objets dans les modes construction/équipement ont été revus et vous pouvez maintenant trier les objets par genre, ou par pièce dans lesquelles ils sont utiles… Assez pratique, et les fenêtres peuvent maintenant être agrandies, ce qui est d’un confort non négligeable à l’utilisation pour comparer divers objets.
Une fois la construction achevée, et la maison toute-équipée, il est grand temps de lancer vos sims dans la vie active !
Et là on peut admirer tous les bénéfices de la vue non figée selon des angles prédéfinis, c’est le joueur qui oriente lui-même la caméra selon tous les axes possibles, ce qui est bien agréable. Les niveaux de zoom itoo, ils sont totalement libres, et on passe pas mal de temps à "réaliser" un film en direct en quelque sorte, puisqu’on cherche en permanence les meilleurs angles de vue, pour admirer des graphismes, qui, il faut bien l’avouer, sont bien plus pertinents que dans la version précédente. Les détails sont très réussis, le comportement des personnages grandement amélioré et bien plus réaliste, et les animations bien plus fluides. Selon l’âge de vos personnages, il est alors grand temps de chercher un métier pour les adultes, ou d’attendre sagement le bus pour les enfants ou les ados. Les papys/mamys peuvent eux se prélasser sur le sofa, ou bien chercher des petits boulots pour contribuer au financement du foyer. Les nourrissons, eux, devront se contenter des soins de leurs parents ou d’une nounou.
Car c’est bien là l’une des nouveautés les plus marquantes des Sims 2, vos sims évoluent et vieillissent, jusqu’à arriver à ce que l’on est bien forcé de nommer leur mort. Ils traversent ainsi 5 stades majeurs de la vie, au cours desquels ils éprouveront divers besoins et auront des obligations différentes.
Forcément, pour que le temps passe, il faut des repères, ainsi les semaines sont maintenant matérialisées, ce qui permet aussi de définir des jours où vos personnages ne travaillent pas (comme samedi et dimanche pour les élèves, ou bien lundi mardi mercredi vendredi samedi dimanche pour les fonctionnaires…
) Sachez aussi que vous gagnez des jours de congés payés lorsque vous êtes assez assidus au travail.
Maintenant que vous savez tout ceci, on peut passer à l’aspect mental de vos sims, qui compte parmi les autres nouveautés les plus frappantes.
Suivez le guide !
C’est une phrase que vos sims pourraient bien se poser plus souvent que de raison si vous ne tentez pas de répondre à leurs aspirations profondes, vous savez bien, celles que vous avez choisies lors de la création de vos personnages. Elles guident les choix de vos sims tout au long de leurs vies, et déterminent grandement leur état de bonheur ou de malheur. En effet, en plus des jauges de besoin habituelles désormais, une jauge d’aspiration a fait son apparition. Elle est dirigée par des actions que vos sims espèrent ou redoutent. Un exemple pour illustrer : un personnage dont l’aspiration majeure est la popularité rêvera de donner une fête mémorable, mais redoutera fortement de donner une boom minable où tout le monde s’ennuiera. Selon que vous leur faites accomplir ces actions positives ou négatives, la jauge se remplit ou se vide, et agit sur le moral de vos sims. Une jauge remplie, et tout va pour le mieux, même si les autres jauges rougissent dangereusement, par contre une jauge d’aspiration vide, et les problèmes pourraient bien arriver…
Sachez aussi que vous gagnez des points d’aspiration avec ces actions (ou en perdez si actions négatives pour votre personnage). Ces points vous permettent d’obtenir avec l’avancement du jeu des objets bonus très utiles (casque d’apprentissage, lunettes décontractantes, élixir de vie, etc…). D’autres récompenses viennent jalonner le parcours professionel de vos personnages, et encourager leur progression dans la hiérarchie.
Beaucoup d’autres nouveautés vous sont réservées, nous avons néammoins évoqué les principales d’entre elles. De nombreuses surprises vous attendent encore dans ce jeu qui mérite toute votre attention.
L’évolution elle-même de vos sims et de leurs besoins suffit à passer beaucoup de temps devant l’ordinateur. Que ce soit l’ennui des longues soirées seul à la maison pour les enfants, les problèmes d’acné et de coeur (souvent liés…
) pour les ados, le boulot et la maison à gérer pour les adultes, et la solitude ou l’impression d’inutilité pour le 3e âge… Tout y est…
De plus les nombreux métiers, les différentes aspirations majeures (5 en tout), les caractères personnalisables, les physiques encore plus, tous les objets bonus à découvrir, tout ceci assure une durée de vie bien suffisante pour investir dans ce jeu.
Seul danger ? L’abus déjà consommé du 1 qui a un peu lassé du principe du jeu, qui lui ne se renouvelle pas énormément : métro-boulot-socio-dodo, c’est un peu le gimmick du sim moyen. On peut regretter que de nouvelles possibilités ne soient pas implantées dans le jeu, mais le chemin parcouru depuis la première version est déjà énorme. Sans doute sera-t-il aussi impressionnant avec la version en ligne qui devrait sortir d’ici quelques mois (années ?).
Un peu de courage, la conclusion arrive, tournez la page…
Les Sims 2 se révèle être un jeu de très bonne facture. Il est à recommander sans hésitations aucunes aux fans du premier, et à ceux qui ont été attirés par le premier opus sans trop y jouer. Les seuls qui peuvent éviter cet investissement, ce sont les joueurs des Sims qui ont été un peu lassé du concept au bout de quelques parties, le gameplay fondamental n’a pas évolué, et les actions sont un peu répétitives et mécaniques au bout d’un certain nombre de parties.
Côté performances, elles sont tout à fait correctes sur la machine de test dans une maison à un étage, contenant jusqu’à 4 personnes résidantes rejointes de temps à autre par des invités. L’ajout d’étages est assez vite répercuté sur les performances, et seuls les possesseurs de G5 devraient se risquer à bâtir des chateaux… ![]()
A noter aussi la Boit@look fournie sur le CD du jeu qui permet de personnaliser des personnages, des objets et vêtements, mais assez difficilement, il faut bien l’avouer…
Les plus :
+ Nombreuses nouvelles possibilités intéressantes
+ Fourmille de détails
+ Pouvoir promener ses sims un peu à l’extérieur
Les moins :
- Concept qui commence à s’user
- Config de brute demandée pour ne pas subir de ralentissements
- Trop, mais trop trop répétitif
Configuration minimale :
- Mac OS X 10.3.4
- PowerPC G4 à 1GHz
- 256 Mo de RAM
- 4.2 Go de DD
- Carte a 32 Mo de VRAM
- Lecteur de DVD
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