Ghost Master

Published on: 21st January, 2004

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Enfin, Ghost Master et sa nuée de fantômes sont enfin arrivés sur nos machines afin de passer à la barre des tests de JeuxMac. Finalement, que nous réserve le fameux jeu de Sick Puppies, porté sur nos Mac par Feral Interactive ? C’est ce que nous avons tenté d’éclaircir malgré les banshees et les spectres à nos trousses.


Quelques rappels sur le jeu


Ghost Master est un jeu de gestion développé par Sick Puppies, qui a eu l’idée originale de créer un jeu vaguement inspiré de la célèbre série des Sims mais où cette fois, vous êtes celui qui effraie. Ayant débarqué en juin 2003 en Angleterre et en Septembre aux Etats-Unis sur PC, le jeu est bien accueilli par les joueurs de la communauté PCiste, et il semblerait bien que ce petit chef d’œuvre du concept ait été plutôt bien accueilli par notre communauté.



Avec tous ces renseignements, vous aviez bien dû un peu le comprendre, votre but est de faire peur aux habitants de Gravenville. Quatre sensations affecteront ces âmes sensibles, celles-ci étant : la température, le son, la vue et l’odeur.

Comme les gens, vos fantômes agiront tout seuls. Si l’on place un esprit et que l’on le laisse seul, il agira de façon autonome et travaillera, effrayant tous les pauvres malheureux s’approchant de lui.

Vous serez aussi capables de donner à vos fantômes des ordres très spécifiques, par exemple en lui spécifiant quand utiliser certains pouvoirs, ou encore qui effrayer et sur qui.



Au fur et à mesure que vous effrayerez ces pauvres esprits, vous gagnerez de l’ectoplasme, "la ressource" dans le Ghost Master. En effet, vous aurez besoin de l’ectoplasme pour activer des pouvoirs spéciaux, donc vous devrez produire une assez grande quantité d’effroi dans la maison afin de gagner des pouvoirs bien plus puissants.

Il est également évident que la plupart des gens étant affectés par votre armée de l’ombre se mettront à courir et fuiront. Faire fuir tout le monde ne sera donc pas toujours votre but.



On en a la chair de poule !


On vit vraiment d’excellents moments et de délires grâce au jeu, le fait d’effrayer des gens étant aussi bien un tout nouveau genre sur nos machines qu’un concept plutôt défoulant. En effet, on prend vraiment du plaisir à passer tous les niveaux avec succès, choisissant à chaque fois les fantômes les plus appropriés, avec le grand classique du fantôme que j’ai personnellement surnommé Boo qui revient assez souvent, celui-ci étant plutôt pratique avec sa télékinésie et son apparence très reconnaissable.



Votre but est d’ailleurs, bien différent, et bien plus subtil que le tourment de pauvres âmes innocentes. La chose la plus intrigante de Ghost Master est justement la diversité du but des différentes missions. En effet, pour chaque nouvelle maison, il faut utiliser ses pouvoirs pour réaliser des buts très différents – et l’on ne se contente donc pas d’essayer d’effrayer des gens de plus en plus courageux ou encore de hanter des maisons de plus en plus vastes.

C’est cette structure de niveaux et un concept plus compliqué et risqué du point de vue du goût puisque cela tend à changer les habitudes, mais les amateurs de films d’épouvantes et un public de tout âge sont visés, à la base.


Si les premiers niveaux sont aisément finis, sans grande difficulté, il faut ensuite s’accrocher pour réussir les derniers niveaux du jeu, marquant ainsi la fin de votre épopée du Maître des Fantômes. Les personnes contrôlées par l’Intelligence artificielle ne sont heureusement pas (toutes) stupides, il faut vraiment les attirer, lentement, pour pouvoir les effrayer ensuite. J’ai vraiment passé 2 heures à poursuivre un cuistot sur un bateau, il n’allait pas là où je le voulais ! Et malgré tout, une ou deux fois, un bogue dans l’intelligence artificielle a fait qu’une jolie jeune fille s’est retrouvée coincée dehors près d’un lampadaire : morte de frayeur par d’incessantes attaques, elle ne pouvait pas s’enfuir… Il était donc impossible de terminer le niveau.



Mais après, quel bonheur d’effrayer les enfants, les petits vieux, les jeunes filles… d’ailleurs, Clatterglaws (oui, la grosse araignée, là) marche toujours aussi bien ! Avec pas mal d’astuces et de mystères à résoudre pour gagner de nouveaux fantômes, ce jeu est drôle et amusant. Au total, ce sont 14 épisodes à terminer et à recommencer pour s’améliorer autant que vous le voudrez. Pas rébarbative ni répétitif au contraire, l’utilisation du même fantôme dans chaque épisode augmente sa domestication et vous permet de lui apprendre de nouveaux pouvoirs…



La bande son, quant à elle, est de bonne qualité. Elle met les joueurs dans l’ambiance des manoirs hantés style Amityville pour les connaisseurs. La musique est loin d’être barbante, ce qui est un bon point pour ceux qui voudront refaire plusieurs fois le jeu, car ne nous cachons rien et soyons honnêtes, une bande son rébarbative, voire agaçante peut décourager certains à refaire des missions que l’on n’arrivait pas à faire auparavant.



Et plus techniquement ?


Certes, Ghost Master ne manque pas de charme, mais le vrai problème que l’on rencontre en jouant au jeu, c’est que de nos jours, et cela comparé à ce que les joueurs Mac ont pu rencontrer dans le monde Macintosh ludique, le jeu ne fait pas le poids. En effet, bien que les graphismes du jeu ne soient pas moches, ils sont bien loin de ce qu’on peut faire dans le domaine. Ne vous attendez pas à un Splinter Cell, certes, mais ni à un Sims, non plus, et, pour être plus exact, le jeu semble avoir trouvé son juste milieu afin de satisfaire un maximum de joueurs. Toutefois, vous avez la possibilité de changer votre point de vue en temps réel (changement de niveau, rotation libre …). La faible configuration, dirons-nous, aide énormément, et c’est aussi grâce à cet avantage que Ghost Master est jouable sur un large panel de Macs, et non seulement les machines du haut de la gamme Apple. Le jeu tourne sans problème sur un bon G4 cadencé à 800 Mhz, et cela en marchant tout à fait convenablement sur des G3 (du moment qu’ils sont cadencés à 700Mhz), à condition de réduire légèrement la qualité de ces graphismes.



Du côté des systèmes d’exploitation, Ghost Master pourra tourner à la fois sous le bon vieux Mac OS 9 et sous notre belle Panthère internationale, ce qui augmente une fois de plus le nombre de joueurs.



Un des légers points négatifs du jeu est la durée de vie. Certes, le jeu est riche en rebondissements, en action, ainsi qu’en références sur les plus célèbres films d’horreur, mais les quelques missions du mode solo, bien que les dernières soient plus longues et dures, ne permettent pas une durée de vie digne de ce nom. L’absence d’un mode multi joueur diminue également la durée de vie de Ghost Master, qui en prend ainsi un sacré coup de vieux. Comptez environs une bonne vingtaine d’heures pour finir le jeu, en tant qu’hardcore gamers. Les moments passés seront bons, mais c’est là que l’on s’aperçoit plus que le jeu est fait pour les jeunes joueurs, ou du moins les joueurs plus occasionnels, moins pointus dans le développement des quêtes… (Cf. : les fameux amateurs de RPG) Toutefois, le prix en est conséquent, et le jeu coûte seulement 39€ sur Macgames, soit un peu plus cher qu’une bonne extension.

La peur vous attend…


Ghost Master apporte ainsi à ses fans une vraie bouffée d’eau fraîche en plein dans le visage en nous apportant ainsi un tout nouveau gameplay sur Mac.Malgré quelques défauts, certes, parmis lesquels on pourrait citer une durée de vie assez courte, et une maniabilité et prise en main du jeu assez difficiles, Ghost Master est LE jeu pour toute la famille, attirant aussi bien pour son humour que pour ses fameuses références à certains films… d’épouvante bien sûr ! Il ne manquera pas de plaire aux enfants et aux parents, bien que les seconds risquent de l’avoir fini assez vite.



On appréciera bien sa convivialité, son originalité, sa diversité, et parfois même sa difficulté lorsqu’il s’agira de faire peur à nos aïeux, qui rappelons-le ne sont pas toujours de bonne humeur. Mais Ghost Master c’est aussi une atmosphère terrifiante à vous en lécher les babines dès que vous avez ouvert la boîte du jeu… Et vous, êtes-vous tombés raides, morts de peur ?










Note :
  • Graphisme :3/5
  • Son :4/5
  • Durée de vie :3/5
  • Jouabilitée :4/5
  • Total :3/5

Les plus :
+ Mises en scènes vraiment terrifiantes :-)

+ Concept original et drôle

+ Bonne représentation des magies des spectres

+ Bonne ambiance générale
Les moins :
- Durée de vie assez faible (surtout) pour les joueurs de haut niveau

- Pas de jeu multijoueur ni en réseau

- Prise en main plutôt difficile au départ
Configuration minimale :
Processeur G3 à 600 MHZ

GeForce 2Mx / ATI Radeon 128

256 Mo RAM, 750 Mo d’espace Disque

MacOS 9 : oui MacOS X via classic :oui
MacOS X Carbon :oui MacOS X natif :non

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