Le CD de Warcraft III est donc hybride (MAC/PC), et en version Française Intégrale, de plus il s’agit d’une sortie internationale. Blizzard fait preuve d’une véritable motivation ! 600 Mo environ vont être nécessaires sur votre disque dur pour accueillir le jeu ; cependant le CD devra toujours être dans le lecteur pour pouvoir jouer. On retrouve le système de code personnel qui servira pour installer le jeu et se connecter à battle.net, système qui a fait ses preuves contre les copies des jeux Blizzard. Le lancement sur Mac OS X ou OS 9 ne présente aucun problème et on arrive sur le même menu de jeu présentant les différents modes de jeu. Avant votre première partie, nous avons remarqué que la désactivation du disque dur au bout d’un certain temps ralentissait le jeu, nous vous conseillons vivement d’éteindre momentanément cette option sous Mac OS 9 ou X. Au premier lancement du jeu, une cinématique exceptionnelle met le joueur dans l’ambiance de la saga, tant au niveau graphique que sonore, tout est au rendez-vous. Viens ensuite le Menu assez simple avec en fond un paysage en 3D de Lordaeron croulant sous les météorites.
Je ne dévoilerais pas l’histoire de cette suite, juste un bref résumé du début. Nous sommes donc sur Lordaeron, terre où vivent humains et certains Orcs se tapant dessus plutôt amicalement, enfin oui comme dans le II. Cependant une étrange force débarque sur Lordaeron mettant en déroute les Orcs et tuant les nobles humains, du coup tout le monde est en colère et ça commence à devenir violent + que dans le II. Batailles rugissantes, coups d’épée mortels, magie maléfique, c’est vous qui commandez.
Warcraft III est en fait une histoire continue qui commence par la campagne des humains, ainsi il est impossible au départ de choisisr sa race dans le mode campagne, cela renforce le côté jeu de rôle. Des cinématiques utilisant le moteur du jeu prennent place entre les missions afin de donner de la profondeur au récit. La transition instantanée entre les cinématiques et le jeu est un pur bonheur. Le mode campagne est donc une réussite à tout points de vue, le scénario tient très bien la route, la difficulté bien que faible progresse constamment et les temps de chargements très courts.
Si vous êtes plutôt du genre multiplayer, le mode solo propose, comme il est coutume dans les jeux de stratégie, de vous mesurer face à votre Mac. Autant vous dire que ce n’est pas gagné, le niveau de développement du joueur virtuel est important, entendez ici que vous n’êtes pas près de gagner contre votre machine adorée. Cependant il est intéressant de s’essayer à toutes les races pour en trouver une favorite, celle où on perd le moins vite.
Un Warcraft sans mode multiplayer c’est comme un Deus Ex sans mode solo… Blizzard l’a compris et a décidé de mettre le paquet. commençons par battle.net !
Non seulement vous y trouverez des joueurs, des maps à télécharger et autres mise à jour mais en plus vous y découvrirez les fameux Mods de WarCraft III, dont il sera question dans la page suivante. Si vous venez d’acheter Warcraft III, la connection à battle.net aura pour effet de télécharger une mise à jour, qui s’installera automatiquement. Ensuite il faut s’inscrire (gratuitement) et enfin on pourra se connecter. Un puissant moteur de recherche de partie possédant un tas d’options pharaoniques est disponible. C’est à dire que vous choisissez la carte, le nombre de joueur, votre race etc… Et le moteur de recherche va trouver une partie sur le point d’être lancée avec des joueurs de votre niveau. Le plus impressionant c’est que ça marche !
Battle.net propose aussi des salons de discussion et de rencontre de joueurs, il est facile de trouver des joueurs francophones de son niveau. Diverses options agrémentent ces salons, comme la possibilité de faire une liste d’amis qui à l’image de ICQ seront verts lorsqu’il seront connectés.
Plus simplement, on peut aussi se connecter à l’ancienne avec un serveur chez un pote ou encore en LAN. Zoogg Zogg dirait un ami orc.
Avec un tel potentiel multiplayer, une telle communauté derrière lui, Warcraft III était certain de connaître les Mods. Mais c’est quoi un Mod ? "Mod" vient de Modification, qui veut dire en latin : on change le principe de base du jeu pour s’amuser avec de nouvelles règles. Voici quelques mods que nous avons pu tester pour vous.
Vous avez à votre disposition un esclave, il ne peut construire que des tours et uniquement des tours. Ces tours serviront soit à infliger des dommages à l’adversaire, soit à créer d’autres esclaves, soit à ralentir l’adversaire. Dans ce Mod, les 10 joueurs sont ensemble et se battent contre un ordinateur qui lancera par vagues successives des dizaines de monstres qui suivront un chemin bien déterminé. Il faudra construire les tours de façon à ce qu’elles gènent un maximum leur évolution, et ainsi leur infliger plus de dégâts. À chaque monstre tué, vous récupérez un peu plus d’or pour améliorer votre défense. Ce mod connaît un grand nombre de versions (maze, 10ways, etc…), chaque version possède un gameplay différent, ce mod évolue très vite et il est impossible d’en décrire tous les détails.
Hum, ce mod ne va pas chercher midi à quatorze heure, il retrace exactement la bataille finale de Braveheart. Chacun des dix joueurs possède un héros et 89 unités derrière. Les dix joueurs jouent ensemble contre 900 anglais assoiffés de sang. L’écran est rempli de petits bonhommes qui se font la guerre, votre héros évolue, vous tapez plus fort, pas tellement passionant, juste amusant la première fois.
Ici encore vous êtes tous ensemble et formez la communauté de l’anneau, il y a tous les personnages avec les mêmes caractéristiques que dans le film, Frodon est le possesseur de l’anneau et ne doit en aucun cas être tué. La communauté évolue le long de la carte au milieu des créatures. Vous évoluez comme un héros, apprenez des sorts et trouvez des objets. Ce mod est très basé sur l’équipe, vous aurez besoin du paladin qui vous soignera ou encore du nain teigneux qui va infliger un max de dégats au milieu des méchants. Ce mod est très passionant et retrace bien l’histoire du film car les décors évoluent en fonction de votre évolution. Début dans la forêt, passage du pic enneigé etc… Très proche d’un vrai RPG.
Deux équipes séparent dix joueurs. Chacun choisi au départ un héros qu’il devra utiliser durant tout le jeu. Ensuite c’est comme un teamdeathmatch l’équipe qui arrive à X points gagne. Lorsque vous mourez, vous apparaissez en dehors de l’arène à un endroit où vous pouvez achetez des potions de vie et autres sorts maléfiques. Toutes les 5 minutes, le jeu s’arrête et un duel oppose les deux héros les plus évolués de chaque équipe. C’est un mod intéressant mais une partie peut durer longtemps.
Il y avait déjà les Orcs, voici maintenant les Morts-Vivants et les mystérieux Elfes de la nuit. 4 Races au total qui se différencient visuellement et tactiquement. Une des plus grandes préoccupation des développeurs a été de rendre les races le plus équilibrées possible entre elles. Zoog zog dirait l’aut’.
Les humains représentent une race noble, ils ont des Rois, des princes, des paladins et des esclaves. Pour affronter les forces noires qui envahissent Lordaeron, vous incarnerez Arthas, jeune prince au sale caractère type rebelle avec les cheveux long. Les humains ont des esclaves pour l’or et le bois. Les guerriers sont assez polyvalents mais paraissent dans un premier temps la race la plus faible du jeu. Ce n’est peut-être qu’une illusion.
Espèce sombre qui vient envahir Le royaume d’Azeroth et sa banlieue. Une hiérarchie certaine vous permet de recevoir des ordres du grand patron. Les morts-vivants sont une espèce ressemblant un peu aux Protoss et aux Zergs de Starcraft. Il y a les acolytes qui sont les esclaves de base permettant de hanter les mine d’or afin de pouvoir en extraire l’or, les acolytes construisent aussi les bâtiments. Il ne peuvent construire uniquement que sur terrain hanté, qui correspond en gros à la même évolution que la bave visqueuse des Zergs dans Starcraft. Pour récolter le bois, il faudra utiliser les Goules. Une armée de mort-vivant peut se développer très vite ; en effet, les nécromanciens peuvent utiliser les squelettes pour invoquer un guerrier squelette qui combattra pendant moins d’une minute pour vous.
Nos amis les Orcs sont toujours là ! Ils ont toujours un sens de l’humour décalé, leur développement est très similaire à celui de Warcraft II, on retrouve le fameux bloodbust (sous un autre nom) qui booste vos unités, les bons vieux ogres avares de sang… Enfin, vous l’aurez compris, les orcs sont une race qui se différencie des autres par son côté un peu primitif mais efficace.
Une race ou la stratégie est plus importante. C’est surement des 4 la plus compliquée à gérer mais celle qui possède le plus de sorts. Je ne vous en dis pas plus, je préfère vous laissez découvrir.
Si vous voulez un descriptif plus complet des races n’hésitez plus foncez sur les archives de jeuxmac.com. (les jeudi Warcraft)
La configuration minimale requise pour Warcraft III en fait râler plus d’un, le jeu se révèle assez poussif dans la plupart des "anciens" Macs qui ne possèdent qu’une petite carte Vidéo (8 Mo). Le tout 3D est une nouveauté certes très intéressante mais qui demande un matériel récent pour pouvoir profiter d’une fluidité confortable.
Le détail des unités est poussé très loin, le zoom permet de distinguer les visage des unités, leurs armes, leurs taches de naissance. Que de calcul pour afficher 50 unités! que de polygones. Sachant que tout est modélisé en 3D, c’est votre GeForce qui va chauffer. Les détails des bâtiments, du sol et la transparence de l’eau occuperont les dernières ressources graphique du Mac… S’il en reste, sinon préparez vous à voir les FPS baisser inéxorablement. Pour ce qui est des Os, la différence est flagrante, choisissez encore Mac OS 9.2 pour jouer confortablement, Mac OS X.1 est encore un peu fragile au niveau de la 3D. Avec un G4 et une GeForce 2 Mx les configs aux max en 1024, la fluidité est parfaite, seul quelques lags dans les 5 premières secondes de la partie sont à dénoter.
De nombreuses options de jouabilité ont été rajoutées par les développeurs améliorant grandement cette dernière. La touche tabulation par exemple servira lorsque vous aurez sélectionné un grand nombre d’unités différentes, elle passera le commandement d’une unité à l’autre en les gardant toutes sélectionnées. Ceci vous permet d’exploiter totalement les sorts de chacune de vos unités. On retrouve également un système déjà utilisé dans d’autre jeu du genre, l’affectation d’une armée. Vous sélectionnez manuellement des unités, appuyez sur Ctrl-1 ou n’importe quel chiffre, maintenant les unités précedemment sélectionnées seront de nouveau sous votre commandement à la pression de la touche 1. Pratique pour envoyer plusieurs vague de guerriers.
Avec ce troisième opus arrive la notion d’entretien, le manuel (en français) donne une explication. Les armes de vos unités ont besoin d’être lavées, graissés, il faut acheter des nouvelles épées, tout cela fait partie de l’entretien de votre armée. Pour remédier à ce coût, des taxes sont imposées. Jusqu’à 40 unités vous récoltez votre or normalement c’est à dire 10 à chaque fois. Entre 40 et 70 unités votre entretien sera faible et une taxe de 3 sera prélevée et vos esclaves récupèrerons 7 or sur les 10 trouvées dans la mine. Aprés 70 la taxe augmente à 6 donc vous aurez 4 à chaque prélèvement. Ce système parait désorientant mais apporte une touche de piment. Lors d’une attaque ennemie sur votre village vous avez la possibilité d’appeler tous les esclaves au combats (chez les humains) et défendre un minimum vos biens. Vous perdrez une grande partie de vos esclaves mais ca vous apprendra à ne pas laisser vos troupes à l’autre bout de la map.
4 Races, des graphismes détaillés, un gameplay amélioré, pourtant il reste encore des joueurs qui ne sont pas convaincus par la qualité du soft.
Il faut se le dire, Warcraft III est injouable sur la plupart des anciennes machines, le monstre de pixel demande une configuration importante, voici quelques exemples de témoignages:
iMac 333Mhz
Bouhhhh, il est pourtant pas si vieux mon Mac! pourquoi ce satané jeu ne veut pas s’installer!
Cube G4 500 Mhz 128 Ram GeForce 2 MX 16Mo Vram (ouf)
Ca marche!! Le jeu s’installe et j’arrive même à le lancer! argh sous OS X c’est un p’tit peu juste passons sur 9.2. Ca va mieux mais je peux pas tout mettre à fond. puis 800 x 600 comme résolution.
iMac G4 800 Mhz 256 Ram GeForce 2 MX 32Mo DDRAM
On pousse le ventilo à fond le jeu s’installe tranquillement, sous OS X il faudra se contenter d’un 800 x 600 avec les textures en Medium. Sous 9, on profite d’une résolution 1024 x 768 x 32 et tout à fond on ne remarque pas de Lag.

G4 biPro 1,25 Ghz 1Go DDRAM GeForce 4 TI
Euh je connais personne qui possède encore ce matos, mais j’imagine que les ralentissements se font discret face à la bête.
Athlon 2 Ghz, 256 SDRam GeForce 4 MX
Windows Error n°45FG447FDS, please check your version. Zoog zog
Il est clair que la configuration demandée est un frein assez évident à l’achat de Warcraft III.
Certains fans de la saga ont été déçu par la présence d’un scénario si important pour le mode SOLO. Ils ont mis du temps à s’y intéresser franchement, lorsqu’ils avaient presque terminé le jeu.
90 unités maximales et pas une de plus. Cette punition sévère du maître Blizzard en a déçu plus d’un. Limiter de telle façon le développement peut surprendre, les bons côtés, La stratégie prend une toute autre dimension, mauvais côtés, plus d’attaque massive.
Warcraft III restera dans la Ram de l’histoire informatique pour un sacré moment, les défauts du soft sont tellement minimes et la qualité tellement omniprésente que Warcraft III est un hit à l’état pur. Passionés de la saga : Foncez, amateur de jeu de stratégie: Foncez, petit ou grand vous ne serez pas déçus.
Pour finir je laisse ma place à un vieil ami: Zog Zog.










Les plus :
- Un VRAI environnement 3D
- Possibilité de Mod pour le jeu multijoueurs
- Bande-son saisissante
- Très bon scénario
- Limite du nombre maxi d’unités (pour certains)
Les moins :
- Prévoir une bonne configuration
- Limite du nombre maxi d’unités (pour d’autres)
Configuration minimale :
- G3 / 400 Mhz
- 16 Mo de ram vidéo
| MacOS 9 : oui | MacOS X via classic :non |
| MacOS X Carbon :oui | MacOS X natif :non |
Qui a monté l’image en haut de la page ?… Sinon en ce qui concerne W3 je l’ai pas encore essayé… "pas d’avis"
Il est prend p-t une grosse configuration pour jouer, mais moi je joue à tout les soirs sous mon iMac DV 400 et je peut jouer a n’importe quoi et le nombre d’unitées que je veux. Tout ceci sous X.2!!!!
À Noter que dans mon cas, le jeux roule mieux sous Mac OS 10.2 que sous 9.2!!!
Si tu regarde dans le bas à gauche, c’est écrit Jedi Knight! Donc c’est notre cher JK qui c’est surpassé pour cette oeuvre numérique!
IT’S ME!!!
Sur G4 Cube 450 et ATI Radeon 32Mo c’est tout bonheur en 1024 et tout à fond !
Graphisme Sympa, l’interaction avec l’adversaire se fait rapidement; en revanche la jouabilité est très mediocre comme ds tous les jeux Blizzard (les unités qui prennent des initiatives comme charger un mur de tours ennemies, limite du nombre d’unités selectionnables etc …), Dimension stratégique assez réduite (exemple : elf vs ork, une seule approche possible pour l’ork : faire des tours) donc durée de vie plutot faible…
En 2v2 le travail d’equipe est primordial! point positif ça.
Si vous cherchez un RTS basique et abordable foncez dessus, si vous êtes un grand stratège passez votre chemin
iPok tu as koi comme carte graphique ? (nbr de VRAM)

J’ai un iMac 400 SE avec une ati 128 8mo
théoriquement je ne peut pas le faire tourner mais je n’ai pas essayer
j’espre ke ca peut marcher …
je joue sur Imac 600, enfin j’essaie, au bout d’un quart d’heure, je m’ennuie, les graphismes sont désagréables, le rendu est très quelconque même avec les détails poussés à fond, les contrôles sont imprécis, bref je suis déçu, ça n’arrive pas à la cheville de Warcraft 2 malheureusement….
Alors là ya kan mme des trucs bien marrant…
1)"les humains sont faibles" mais alors carrement pas, fodra voir a lancer le jeu plus de 2 fois quand meme
2)"elf vs orc fo kil fasse des tourelles" on a l’impression que tu es ds un tower defense là … completement fou ce jeune…. tu tower si tu shamans, sinon tu tower jms ! wahouuu fodra penser aussi a lancer le jeu plus longtemps et a cliquer sur "battle.net"
3)"jeu pas pour les grands strateges" et oui là c le drame il delire completement… justement le fait que le jeu soit un melange de tpg et rts fait que les strategies sont multiples et surtout viens pas dire que l’intelligence artificielle est mauvaise au contraire elle est super facile a prendre en main ( comme par exemple pouvoir lancer tel ou tel sort si on a 2 categories de sorciers ds son grp)
en bref les 2 rigolos avant de faire vot commentaire jouez au moins 7-8 parties sur bnet.. @++
Désolé Nair je ne suis pas de ton avis … tu dois sans doute être un de cesnewbies des RTS qui ne joue qu’à des jeux blizzards, l’interface est mauvaise je n’y peux rien des jeux qui datent de 5 ans sont mieux faits de ce côté
Et pour ta gouverne si j’ai joué sur battlenet, et le faible nombre d’unités disponibles pour chaque race limite grandement la diversité des TACTIQUES (et je ne te parle pas du micromanagement qui est largement compliqué par le fait que tes units bougent toutes seules)
Ok jeune Calgar, suprenante reaction :
1)le fait que tu ne soit pas de mon avis ne de donne aucunement le droit de penser que je suis nb des RTS (file moi ton nick dailleurs histoire ke je /stats parceque jai franchement des doutes sur le fait que tu ai vraiment testé bnet vu tes reactions… ‘fin bref…)
2) (oui j’aime bien les n° c tres structuré :p) : l’interface est mauvaise? NAN mais alors karrement pas : l’interface est le lieu de selection a la souris et au clavier de tes units je te le rapelle et franchement je vois ce qu’il ya de mauvais (selection des sous groupe en une seule touche, du heros, des peons ki glandent, raccourcis intuitif…) bref le quasi sans fautes (je sais pas mais met le en ecrit et colle le sous ton lavabo pour te le mettre dans le crane)
3)les unités sont au nombre de 10 a 14 par race sans compter les differents sorts ( environ une bonne douzaine par race) et les mercenaires ainsi que les creep) BAH ECOUTES…. JE TROUVE KE LES POSSIBILITES SONT MULTIPLES et je suis pas le seul a le penser( remarque si tu fé archimage fantassin a chaque fois sans mapper c sur que tu dois vite t’ennuyer..)
4)Je ne nie pas que des jeux kom AoK soient tres bons (dailleurs il est au wcg ce samedi tout kom war3)
++
Un très bon jeu, un univers bien à lui.
C’est juste qu’on reste un peu sur sa faim..
Peut-être qu’il n’y a effectivement pas assez de sortes d’unités..Et puis STARCRAFT est très difficile à oublier tellement il était accompli. En revanche les graphismes wIII sont IMPRÉSSIONANTS.
Jeune Calgar ?

Ceci me donne envie d’en remettre une couche
Déjà les quelques défauts de l’interface sont quand même suffisament gros pour bien gacher la jouabilité (qqs exemples ci dessous)+ impossibilité de selectionner plus de 15 units à la fois + les ressources sont débités instantannément quand on commande une unité alors qu’ils auraient put imaginer (non, reprendre …) un systeme où les ressources sont débitées proportionnellement à l’avancement des unités, permettant ainsi de ne plus avoir à rappeler ses barraques toutes les 5 secondes (mais tu me sembles habitué aux jeux blizzard nair donc tu as l’habitude de ces défauts)
Sinon pour la faible diversité des unités je maintiens, les unités se ressemblent beaucoup trop et ne viens pas me dire que ta stratégie diffère ds l’utilisation d’un grunt, d’un tauren ou d’un ogre (sauf que t’en envoie plus ou moins)
j ai adoré il est equeuren vous devrier avoir un demo ou quelque chose come sa mais moi je l ai connue par mon ami qui l as u sur le net la seul chose qu’il n a pas c est battale net on a jouer et jouer moi je vais me l acheter bientot.
Humm, j’oubliais que les seuls units sont grunt, orgre et tauren…. euh deja perso les taurens tu te les payes avec la derniere evo de bat uiui ca change pas mal de chose.. nivo technique encore une fois si tu te limite a faire du grunt + tauren sklr que là tu trouves le jeu limité.. mais si tu fais par dessus du shamans et du doctor ou bien de la wyvern etc… LES GRUNT SONT RELATIVEMENT PEU CHER MAIS FONT DES DEGATS BIEN MOINDRE !
)))
Bon ceci etant dit, on semble etre daccord sur plusieurs points mais tu ne parles pas du tout des heros, chose extremement inovante dans un RTS et qui permet un prolongement de la durée de vie ainsi que de l’interet du jeu.
La derniere critique vient du fait que tu te contredis : en effet le fait de ne pouvoir selectionner que 12 unités peut sembler embetant pour certains (quoique en separant trois groupes c’est bien plus simple : ex grp1=hero1+mélée grp2=hero2+sorciers.. etc…) mais justement cela implique une strategie differente a savoir que tu dois micro gerer enormement tes unités, lancer un sort en meme tps que tu invoques un dragon, que tu soignes tes chevaliers… etcccccc bref dire que ce n’est pas un eu pour grand strateges est vraiment la seule chose qui me gène .. a part ca ce sont des details…
++ "jeune"
Oui mais ce ne sont pas des différences "fondamentales", ça reste pour le bourrinage au corps à corps… moi je m’attendais par exemple à ce que les elfes aient des unités qui par exemple puisse se déplacer en tirant, mais devant eviter à tout prix le contact, là ça aurait été une vraie différence par exemple… au lieu de cela on nous a pondu des elfes qui surpassent même les orks en corps à corps, pauvres orks qui doivent être évolués à fond pour pouvoir rivaliser contre la technique vachement subtile des chasseresses en masse (super logik)
Ok y’a les héros c’etait une bonne idée…(mais y a aussi des RTS datant de 5 ans où tes unités s’améliorent en devenant vétérans)
Je te l’accorde aussi, 12 unités suffisent la plupart du temps, mais ce n’est pas toujorus le cas (exemple je veux déverser mes chariots à viande pleins de cadavres afin de me créer une armée de skelette) et bien il n’est pas possible ensuite d’envoyer tous les skelettes vers l’ennemi en deux kliks, donc technique à oublier… sinon ils auraient aussi put faire une commande pour rappeler toutes les unités de la carte d’un même type, ce qui éviterait d’avoir à chercher desunits qu’on a pommé en route ou qui sont restées a la base au moment ou on doit gérer le combat… tu sembles penser que compliquer ainsi le micromanagement est un point positif, voire a été fait volontairement (à mon avis c’est paske le tableau qui affiche les units fais vachement beau pour les screenshots, donc pour la pub, sauf que y a pas la place pour plus de 12) alors qu’en fait ça t’empeche de développer certaines stratégies, c’est la encore une réaction typique des fans de jeux Blizzards (pardon si tu n’en n’est pas un mais moi je pense que si)… moi je pense qu’un RTS est bon si effectivement il s’agit de stratégie, personnelement kliker toutes les 2 minutes sur mes bâtiments ou chercher un ork derrière un arbre ne m’amuse pas, au contraire ça m’enerve, surtout quand je me dis que j’aurais pu gagner l’escarmouche avec toute mon armée, sinon je jouerai à tetris ou à simcity. Donc je maintiens toutes mes critiques sur ce jeu, à savoir la faible diversité des troupes et l’interface baclée (comme des jeux datant ont fait 10x mieux de ce côté je n’arrive pas à la tolérer, mais c"est mon opinion et je ne suis pas le seul ne t’en déplaise à penser exactement la même chose)
Je maintiens aussi que ce jeu graphiquement est vachement soigné, que la campagne solo est superbe et vaut le coup qu’on achète ce jeu,
sauf que je cherchais un jeu innovant en reseau …
ps : moi gorfangg sur bnet, mais je ne t’en veux pas
@++
Tu te gourre completement Delphine!!! C’est plutot l’inverse warcraft2 ne peut meme pas espérer arriver a la cheville de w3!!! A n’importe quelle niveau(au niveau graphique,au niveau de l’histoire, au niveau des unités,…) Et puis pense peut etre a acheter un ordinateur moins pourris!!!!!!!!!!!!!!!
Tous ces screenshots sont ma foi fort beaux mais il en manque 1 essentiel. C’est celui où l’on voit une Hydralisk (hé oui) planquée dans les arbres dans le 3è ou 4è tableau da la campagne Elfe. Et ne me dites pas que je suis le seul à l’avoir vue.
Hellscream est vraiment le meilleur héros, et sincèrement ça me met les glandes qu’il y passe, même si l’anim est fabuleuse.
Sinon le jeu est superbe et le seul truc que l’on attend vraiment… c’est l’add-on, pour moi c’est le seul truc qui manque encore
sur mon Imac 800 superdrive 512Mo avec tout réglé au minimum je ne contrôle plus rien lors de grosses batailles… Le jeu est gaché. Je perd et j’ai les boulles!
Que faut-il faire? Acheter un biproc?????
Mais il est vrai que lorsque la partie est équitable ça devient vachement intéressant! Malheureusement c’est trop rare, je passe plus de temps à me prendre des baffes qu’a pouvoir élanorer une stratégie.
C’est super,je vien de l’avoir et je m’éclate dessus. J’ai 8M de VRam et ça marche très bien alors qu’en théorie ça ne devrait pas. Je ne lui maitrait pas 5/5 car le maniment de la camméra n’est pas pratique et la 3D presque inutile (on ne change pratiquement jamais l’angle de vu de la caméra!). A part ça, je le conseil à tous!
moi j’ai un G3 350Mhz 192 mo ram et une ati rage 128 pro (8 mo vram) et en 800*600 Ca rame pa trop!!!
je comprend pa pk il dise quil faut un 400 Mhz mini! C’est des bétises
Warcraft III.J’ai le jeu et avec mon petit imac G3 400Mhz et 128 Mo de ram en définition moyenne je ne rame quasiment pas que pour vidéos. ALors arrêtez de dire que ce jeu demande une grosse configuration. Merci
Salut. Je viens juste de l’acheter. Sur un G4 400 ATI rage et plus de 700Mo de Ram, ça rame toutes options au mini, la souris a du mal à suivre. Pas possible de jouer dans ces conditions. Sinon c’est vrai que c’est joli. Dans leurs présentation ils jouent sur les mots entre la config "mini G3 400" et la conseillée 600.
moi g un (I BOOK)et ca rame pa du tt et il dechire grave .domage pour les qui on du mal a y jouer
je viens de l’acheter avec son extension Frozen et sur mon ibook G4, 1Ghz il tourne au top !
ce jeu est extra
Je l’ai acheté il y a quelques jours, une vraie splendeur! Etant fan de Age of Empires II et de Baldur’s Gate II, Warcraft III me comble de bonheur avec son mélange stratégie-RPG… et visuellement c’est magnifique.
A noter que je joue sur un PowerMac G4 à 733MHz sous Panther et n’ai strictement aucun problème. Les animations sont fluides et le rendu très agréable à regarder. Seul inconvénient de tant de beauté: à trop admirer la joliesse de la chose on se laisse facilement dérouiller.
Slt,
Moi je pe y jouer mais effectivement il y a certain moment ou la souris a du mal a suivre (on sait plus ou on en ait). A mon avi ce n’est pas la carte graphique ni le processeur qui cloche mais plutôt l’ensemble de l’ordinateur qui n’est pas conçu pour supporter ce (les) jeux. (Imac 17 g4 700mhz 64)
En ce qui concerne le jeu il est excellent, il a tt les atouts surtout en mode multijoueur ou les capacités sont énormes.
Et bien maintenant avec Tiger et un PowerBook (1,67 GHz) 17" et sur Battle Net (20 000 utilisateurs dans le monde ) au bout de 4 à 5 heures de jeu l’ordi est bouillant, autour des 60° c partout.