- Beaucoup de choses ont récemment changé dans l’univers du Mac avec les nouveaux iMac, Mac OS X Jaguar, les nouvelles cartes vidéos… quel est votre sentiment à ce propos ?
Je pense que c’est important. Un grand nombre de jeux en cours de développement, aussi bien pour PC que pour Mac s’appuyent de plus en plus sur des matériels de pointe. C’est pourquoi il est important, d’après moi, et pour les joueurs en particulier, d’avoir des machines disposant des meilleures technologies graphiques. Tous les jeux en cours de développement, à ma connaissance, requièrent énormément d’accéleration graphique, et tous ceux à venir nécessiteront davantage encore d’accéleration graphique. C’est pourquoi, quand les gens me demandent quel type de Mac ils devraient acheter, je leur conseille de prendre les modèles ayant la meilleure accéleration 3D.
- Alors, quelle carte 3D recommanderiez vous à un joueur ?
Les jeux que nous livrons actuellement tournent très bien avec une carte de 6 Mo ; nos jeux sont actuellement taillés pour des cartes de 6 ou 8 Mo. Mais les jeux que nous publirons l’an prochain nécessiteront des cartes plus puissantes.
- Votre équipe développe ses propres jeux, que pouvez vous nous dire à ce propos ?
Nous dévoilerons ces jeux dans le courant de 2003. Des images seront présentées. Il s’agira uniquement d’une démonstration, mais pas encore de ventes. Cela fait 18 mois que nous travaillons sur un nouveau moteur, et les choses se présentent vraiment bien. C’est un moteur que nous avons entièrement conçu nous-mêmes.
- Fonctionnera t-il sur Mac ?
Oui. Le moteur fonctionnera pour Mac, de même que PC. En plus de cela, nous projettons de faire des jeux pour des consoles (basé sur ce moteur NDLR).
- Que pouvez vous nous dire à propos de ces jeux ?
Je ne dirais rien à ce propos, c’est un grand secret !
Les gens devront attendre le show.
- Parlons des portages de jeux, du nouveau à l’horizon ?
Oui, en fait, nous allons publier plusieurs titres de Microsoft pour Mac dans le courant 2003. Nous avons déjà annoncé un de ceux là, Halo, qui sera disponible pour l’été 2003, titre qui sera publié en même temps pour Mac et PC. Les joueurs serons très impressionés quand il verront le jeu ! Mais il faut que les joueurs sachent que la configuration requise sera très élevée. Une machine très puissante sera nécessaire.
- Est ce qu’il marchera avec ma carte à 32 Mo ?
Je pense que oui, mais je ne suis pas encore certain. Mais je pense que tous les ordinateurs de bureau actuels d’Apple devraient faire l’affaire.
- Du nouveau à propos de Flight Simulator ?
Nous n’avons pas encore de date de sortie prévue. Il est toujours en cours de portage. Flight simulator est de loin la plus grosse conversion pour Mac jamais faite… C’est un projet vraiment massif.
- La partie française de votre site web était prévue pour novembre 2001…
Nous y travaillons ! Nous traduirons tous nos logiciels en français, c’est pourquoi nous avons mis le drapeau français sur notre site. C’est pour bientôt !
- Pour finir, quels sont les jeux récents qui vous ont le plus impressionné ?
Jedi Knight II, d’Aspyr, c’est vraiment un bon jeu. Et naturellement, Links CE (Championship Edition), Age of Empires II, Max Payne… et plein d’autres !
Bold, c’est ici !
- A lot of things are changing in the Mac gaming scene with the new iMac, Mac OS X Jaguar, new video hardwares… What’s your feeling about that ?
I think that it’s important. Most of the games under development now, for PCs and Macs are taking more and more advantage of the advanced hardwares. So, it’s important, I think, for game players especially, to have machines with the best graphics hardwares. All the games that I know under development right now requiers some sort of high graphic acceleration, and many of the games coming out on the futur will requier very avanced 3D hardware acceleration. So, when people are asking me which kind of Macintosh they should buy right now, I propose them to choose the models that have the best 3D harware acceleration.
- So, which 3D card can you recommand to players ?
For the games we are shipping now, they’ll run very well on a 6 MB. 6 or 8 MB. It’s specific for the games we’re shipping right now. But for the games we’ll ship next year, they’ll requier an higher cards.
- Your team is developping their own games, what can you tell me about that ?
So, we’re going to show those games publicly, sometimes in 2003. Images will be available. It’s a show, they wouldn’t be for sale. And we’ve been working on an original engine, 3D engine, for about 18 months, now. And it’s coming very nicely. It’s a completly new engine we’ve make ourselves
- Will it works on the Macintosh ?
Yes. The engine will works for the Macintosh, as well for Windows PCs, and in addition for that, we’ve planned to realise games for the videos consoles
- What can you say about those games ?
I won’t say anything about what are the games, it’s a very big secret ! for now… people will have to wait for the show.
- Let’s talk about game port, is there anything new coming ?
Yes, actually, we’re gonna be release some few Microsoft games for the Macintosh during 2003. We have announced one of those games so far, Halo, that will coming on summer 2003, for the Macintosh and the PC. Actually, the Mac and the PC versions we’ll be shipped in the same time. Gamers will be very excited, I think, when Halo cames out. But, it’s important to let people know that the system requierments for Halo will be high. It requiers very graphicly powerful machine.
- Will it works with a 32 MB VRam 3D card ?
I believe so, but I don’t know for sure yet. But I believe that probably all the desktop Mac, that are currently available from Apple should be ok.
- And what about Flight Simulator ?
We don’t have any release dates yet for Flight Simulator. It’s still ways away… Flight Simulator is, by far, the largest conversion ever made for the Macintosh… It’s a massive, massive and large project.
-You’ve got a french section on your website, which was expected on november 2001…
We are working on it. We’ll localise all of our products for France. It’s why I put the french flag on the website. It’s coming soon!
- And, finally, what’s the recents games that really impressed you lately ?
Jedi Knight II, from Aspyr, it’s quite a good game. And, naturelly, Links CE (Championship Edition NDLR), Age of Empires II, Max Payne… they are many !
Bold, it’s here!
Interview réalisée par Gyu et Kiss My Mac.
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1- Êtes-vous satisfait de l’actuelle Apple Expo de Paris ?
Oui, Soldier Of Fortune marche très bien et la version française vient d’être commercialisée à l’occasion de l’Apple Expo.
2- Est-ce que le nouvel OS Jaguar (OS X.2) améliorera la vitesse de portage des jeux sur mac ?
Oui ! Jaguar gère plus efficacement la mémoire et pour nous, le fait de n’avoir plus qu’à développer pour un seul système est plus simple, et cela permet de réduire le temps de portage, puisqu’il n’y a plus besoin de tester que pour une version du système.
3- Quelle sera la configuration de base pour les prochains jeux que publiera Macplay ? Allez-vous mettre comme base 32 Mo de vram ou continuerez-vous d’offrir la possibilité aux config plus basses de supporter vos jeux ?
Nous essayons de permettre à plus de gens possibles, et à plus de machines possibles de faire tourner nos produits. Mais, en fait, nous n’avons pas défini de standard, cela dépend essentiellement du type de moteur avec lequel le jeu a été developpé sur PC (et cela fait une grosse différence selon le moteur).
4- Ok ! Parlons maintenant des jeux Macplay, ce pourquoi vous êtes ici ! Les trois premiers trimestres de l’année 2002 ont été très bons pour Macplay. Nous avons vu arriver des jeux inattendus sur mac tels AvP et récemment Hexen II et Heretic II, pour n’en nommer que trois. Pouvez-vous nous dire si le quatrième trimestre sera tout aussi surprenant que le furent les trois premiers ?
Nous avons plein d’annonces à faire d’ici la fin de l’année. Mais nous avons d’ores et déja sorti 25 titres depuis le début de l’année et il y en a encore 5 ou 6 qui sortiront d’ici la fin de l’année.
5- Et qu’en est-il de l’année 2003 ? Avez-vous de grands projets pour l’année à venir?
Pour 2003, nous pensons que cela va être encore mieux…
6- Vous allez mettre en vente bientôt Freedom Force (utilisant le moteur graphique NetImmerse). Donc, y aurait-il des possibilités de voir arriver d’autres jeux utilisant le même moteur ? Disons… Morrowind ou Dark Age of Camelot, par exemple ;-p
Euh… Nous espérons !
A propos de Freedom Force, il sera en vente en octobre.
7- Concernant SoF2, le fait que ce jeu soit classé "Mature", pensez-vous que l’excès de violence dans les jeux actuellement, soit un élément indispensable pour faire des jeux hyper-réalistes?
Ce qui est bien dans Soldier Of Fortune, c’est que si vous n’aimez pas tout ca, vous pouvez le désactiver. Donc si vous n’aimez pas la violence, c’est une bonne fonctionalité.
8- Y a t-il une limite que vous ne pouvez pas dépasser?
Je ne sais pas jusqu’où cela ira. Et je ne sais pas jusqu’où le marché du jeux ira, car c’est ce que veulent les gens.
9- Et pour contre-balancer la violence excessive dans l’industrie du jeu, avez-vous prévu créer un FPS (First Person Shopping) de Barbie?
Vous savez, nous essayons d’avoir une gamme complète avec des jeux différents, avec ou sans violence. Actuellement, nous avons des jeux très divers, cela va du puzzle au FPS (First Person Shooter) violent. Mais nous sommes à l’écoute de nos clients, nous recevons des emails et des suggestions, nous y tenons beaucoup, et c’est aussi grace à ça que Fallout 2 est sorti !
10- Donc vous pensez que les pétitions sont une bonne chose?
Oui.
10-Pensez-vous traduire plus de jeux pour ceux ne parlant pas la langue de Britney ? Comme ça nous pourrions apprécier les jeux en même temps que les autres…
Nos titres phares seront traduits. pour la gamme "Value Line" ça sera plus dur, mais nos titres phares, eux, le seront ; c’est certain.
11- Si vous pouviez faire un souhait… Quel serait le jeux PC actuel que vous aimeriez porter pour les joueurs Mac? (Question piège, n’est-ce pas?)
Si je pouvais faire un souhait, ce serait celui de voir GTA 3 porté sur mac.
12- Et finalement, selon vous, quel est LE jeu de tous les temps !
J’ai un faible pour Duke Nukem 3D, j’etais le directeur des ventes de la compagnie, et ce jeu a payé ma maison ! Donc…
13- Avez vous des annonces spéciales a faire?
Nous avons annoncé durant l’Apple Expo que nous allions porter Global Ops (de Crave Ent.), et nous vous annonçons aussi que No One Lives Forever sera en vente d’ici 2 semaines et qu’il serait traduit en Français.
Site de MacPlay
Interview by Gyu and Kiss_My_Mac.
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1- Are you happy with the actual edition of the Paris Apple Expo? Did the promotion of your new title Soldier of Fortune did well?
Yeah! Soldier Of Fortune did very well, and the french version is actually starting to be sold here at the Apple Expo!
2- Is the new OS Jaguar (OS X.2) will help on porting games on macintosh faster?
Yes! it handles memory more efficiently and for us, being able to port for one OS, is much simpler. It cuts down the time for getting the products marketed and tested, well it makes the process shorter.
3- What will be your basic configuration for upcomming games from Macplay? Will you set 32Mo of vram as a standard or you’ll still made low config possibilities?
We try to get as many peoples, many machine as we can for many games. But we don’t have a set standard. A lot of it depends of what kind of a game engine the PC version was written in (that makes a big diffrence).
4- Ok, let’s talk about Macplay’s game, which you’re here for! The first 3 quarters of the year 2002 have been very good ones for Macplay. We’ve seen a lot of surprising ports (AvP and recently Hexen II and Heretic II, to name a few). Can you tell if the last quarter of 2002 will be as much surprising as the first 3 ones?
We’ve got a lot of great annoucement comming up for the end of the year. We’ve been releasing 25 games already this year, and 5 or 6 more will be out by the end of the year.
5- And what about year 2003? Have you greater plan for the upcomming year?
For 2003, we believe it will be better!
6- You’ll be releasing Freedom Force really soon (using the NetImmerse engine). So is there any possibilities to see any other games using that same engine? Let’s say Morrowind and Dark Age of Camelot, for exemple ;-p
uh!
… We hope!
About Freedom Force, it will be in stores in october.
7- Let’s talk about your recent release SoF2. As a "Mature" rated game, do you think that excess violence are today necessary to render the high realisme of games?
The nice thing in Soldier Of Fortune is that you can turn off all that violence. So if you don’t like "blood ‘n’ guts", that’s great. I don’t know if it’s going too far or not but it seems to be a popular features.
8-Is there a limit that you can’t go futher?
I don’t know how much futher they can go! I don’t know where the market will go, because it’s something people wants.
9-Have you plan Barbie FPS (First Person Shopping…) games to balance the excessive violence in the actual game industry?
(it’s a joke)
You know, we try to have a full line of differents products with fun and no violence. So we have everything from puzzle games to the voilent shooters. We are listening to our customers, we have emails and things that people suggests, that’s why Fallout 2 is out!
10-So petition is a good thing?
Yes!
11-Do you plan to localise more of your game for gamers who don’t spoke Britney’s tongue? So we could enjoy your game at the same time of the others?
All our majors titles, will be localised. Our value line is a bit more difficult to do. But our major titles will be localised.
12- If you could make a wish, what actual PC game would you want to bring to Mac gamers? (tricky question isn’t it?)
If i could make a wish I think I would like to see GTA 3 on Mac. But maybe MacSoft is going to bring this game to Mac.
13- And finally, What is your favorite All Time Game (Mac, PC, arcade, TRS-80, Atari 2600,or wathever)?
I had a weak for Duke Nukem, I was the director of sales of the company at the moment of the released, and it paid my house
! So…
14- Do you have any special announcement to make?
We will port Global Ops (from Crave Ent.) to the mac by the end of the year and No One Lives Forever will be shipping in two weeks and it will be localised.
MacPlay website
Apparemment, j’étais bien placée à l’Apple Expo ! non seulement j’ai tenu le stand de Bold by Destineer, et été brieffée par Peter Tamte lui-même, mais j’étais à côté du stand de Freeverse, cette très sympathique société qui fait ses jeux depuis le début pour notre plateforme chérie, et qui, grâce au succès remporté par ses créations, commence à les porter sur Windows !
Une société aussi sympa, je me devais de poser quelques questions ! je dois dire que Ian Lycnh Smith, le président, est la crème des hommes, ainsi que Gareth Anderson, le responsable de la production et manager ![]()

Freeverse n’est pas très connu en France, alors que vos jeux sont très sympas ! Pouvez-vous nous présenter votre société ?
Nous espérons bien que nos jeux vont être connus en France ! Nous allons les traduire en français et également en allemand. Sinon, aux tout début, nous faisions chez Freeverse surtout des jeux de carte, mais la plupart d’entre eux, comme Hearts, Spades, Euchre et Pitch sont des jeux typiquement américains, pas vraiment connus dans les autres pays. Mais j’ai été surpris de voir que le bridge, qui est un jeu compliqué, est très joué en France ! j’ai vu dans les journaux qu’il y avait des problèmes d’échec et de bridge, donc nous allons traduire très prochainement nos jeux de bridge en français. Voilà pour les jeux que nous faisons depuis nos débuts, car nous avons d’autres types de jeux, tel que Deathground, qui est un jeu de stratégie, qui a très bien marché aux USA il y a quelques années. Nous avons aussi des jeux d’arcade, tel ByteMe!, qui est une sorte de combinaison entre le Tétris et Othello !
Parlons un peu de WingNuts ! il ressemble un peu à un de mes vieux jeu d’arcade…
C’est un très beau jeu, basé sur des jeux d’arcade assez classique. Il utilise Open GL, et a une très belle bande son ! Il ressemble sans doute à Asteroids, ou Time Pilot… En fait, nous avons pris les meilleurs éléments de chacun de ces classiques et nous les avons mixés !
On retrouve même le big boss quand on a abattu toute la flotte ennemie…
Oui, c’est très amusant ! c’est comme dans Mario, quand vous avez « nettoyé » tout le niveau, vous avez le gros méchant qui vous attend !
WingNuts sera-t-il disponible en France?
Très bientôt, et en français ! [Là, Ian appuie sur un bouton, et j’ai le plaisir d’entendre une voix féminine chanter sur l’air de Frère Jacques,une chanson sur WingNut ! et j’ai droit également la voix française du Baron, le vilain méchant du jeu !]
Vous êtes spécialisés dans le jeu sur Macintosh, pourquoi ?
Effectivement ! nous travaillons sur des Mac, et nous faisons nos jeux d’abord sur cette plateforme. La plupart de nos jeux n’existent que pour Mac, mais, nous faisons également des versions pour Windows ! Il n’y a que quelques sociétés qui font leurs jeux d’abord sur Mac.. la plupart le font sur Windows… Nous faisons des jeux qui n’existent à l’origine que sur Mac, ou d’abord sur Mac, tel Nanosaur (de Pangea Softwares, NDLR). Les gens qui avaient des PC demandaient « oh, quel est ce jeu ? » ! C’est exactement pareil pour WingNuts. Il est sorti aux USA il y a près d’un an, déjà, et les gens nous disaient « c’est un jeu super, pourrais-je l’avoir sur mon PC ? » !
Vos jeux ne sont pas encore en vente en europe, il me semble ?
Non, effectivement, mais nous allons travailler avec Virtual Programming (KickOff 2002 pour Mac), qui vont bientôt sortir de gros titres dans les mois qui viennent. Et je pense que Softline sera notre distributeur en Europe, tandis que nous nous chargerons de la distribution aux USA.
Donc, beaucoup de jeux arrivent sur Mac ?
Peut-être même trop pour les éditeurs de jeux ! il faut dire qu’il y a deux, trois ans, il n’y avait presque rien, et là, il y en a trop ! Je peux vous annoncer que quelques jeux de cartes arrivent bientôt, d’ici quelques semaines, tel Burning Monkey Solitaire. Il est magnifique, et il contient des centaines de blagues… de très vilaines blagues !
Freeverse c’est par ici !
It seems that I’ve been really lucky during the Apple Expo! I’ve got my briefing from Peter Tamte himself (I was in charge of Bold’s by Destineer’s stand), and next to Freeverse’s stand, a very sympathetic company, which make games for the Mac platform since the beginning !
I wanted to know more about it, because Freeverse is not much known in France… and it was really a pleasure, Ian Lynch Smith, the President of the company is a true gentleman, him, and Gareth Anderson, the producer and office manager of Freeverse ![]()

Freeverse is not much known in France, although your games are very nice ! Can you tell me a few words about your company ?
We hope that our games will be known very soon in France ! We’re going to localize them in french and german. We primary make cards on board games, and many of american card games like Hearts, Spades, Euchre and Pitch are not known in other countries. Bridge is a complicated card game, but it’s played here (in France NDLR),and I was surprised to see this ! I see it in the newspaper, they have chess and bridge. So, we are moving our bridge game in french fast. That for our primary games. We have lots of sorts of interesting other games : we’ve got a strategy game called Deathground, which did very well few years ago in US ; and also some arcade games such as one called ByteMe!, and that game is a sort of mix between Tetris and Othello.
Let’s talk about WingNuts! it looks a little like one of my arcade games…
It’s a beautiful game, based on classical arcade games. It’s use Open GL, and it had a great soundtrack. Some people will think it looks like Asteroids, or Time Pilot. We took some good elements from most of those classical games and mixed them.
And when you shoot all the planes, you have the big boss!
Yes, it’s funny! it’s like in Mario, when you clean the level, you have the big boss!
So is WingNuts coming in France?
Very soon! And in french ! [so Ian pressed a command, and he made me listen to some of the french voices of WingNuts : a female’s voice singing a song based on « Frère Jacques », very funny! and also the voice of the Baron, the big ennemy of WingNuts].
You are specialized in Macintosh…
Yes, we are! We work on Mac’s, we make Mac games first, and a lot of our games are Mac only, but we’ve made some windows games!
It’s great that your company makes games for Mac first!
There are a few companies that actually make games for Mac! Most of the other companies just port them for Windows. We make games that only exist on the Mac, or exist on the Mac first, like Nanosaur (by Pangea Softwares, NDLR)! And the people whom have PC’s ask « oh, what’s that game? » ! And for WingNuts, it’s the same. It was release in the US for almost a year, and there were people that said « it’s a great game, can I have it on my PC? ».
Your games are available in Europe, actually ?
No, but we’re gonna be working with Virtual Programing, whom are coming with some great titles the next few months. And I think Softline we’ll be selling those titles in Europe, an we’ll sell them in America.
So, a lot of games are coming for the Mac, it’s a great thing !
Too many for the game’s companies ! because, two years ago, there was almost nothing, and now, they’re so many ! I can announce that some cards games are coming soon, in a few weeks, such as Burning Monkey Solitaire, and it’ll be wonderful, a hundred of jokes, very bad jokes !
Freeverse it’s here!
Wahoo le lien sur MacGamer.com :p
Ca va faire des hits ca
Pour mes amis de JeuxMac
1) bravo votre interview est recensée sur Insidemacgames !
2) pas bravo pour votre anglais… Si vous voulez, je vous aide à le remettre un peu d’aplomb. Un petit service pour vous remercier de vos bons offices
Il a quoi mon english? il ce peut qu’il y ait des fautes! Dans ce cas email-les moi stp! Mais bon retranscrire à partir d’un enregistrement audio c’est pas évident! les erreurs elles, au fait, sont la plupart dans les questions ou dans les réponses? Merci
Au fait c’est dans quel interview ou l’anglais est pasbon? Car moi c’est Macplay que j’ai fais!
Si c’est sur l’interview de Peter Tamte qu’il y a des erreurs d’anglais, je tiens juste à dire qu’il s’agit d’une transcription fidèle des paroles de l’interviewé ! mais je ne peux nier que mon anglais est loin d’être parfait, surtout à partir de 16h, les verbes irréguliers devenaient irréguliers !
Dans le cas où il y aurait de grosses boulettes, pas de pb, email-moi la correction !
"it’s quiet", à la fin (c’est tranquille)? Je pense plutôt que c’est "is quite".
Oups, plein de mois après, je vois ma faute de frappe ! je vais la corriger de ce clic
Ça m’apprendra à me relire soigneusement