Civilization III

Published on: 25th March, 2002

Civilization III  | read this item

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A quoi peut-on bien reconnaître un joueur de Civilization III ?C’est assez simple: il est maigre, sale et fatigué. En effet, cela fait à peine 3 jours qu’il a ouvert la boîte du jeu qu’il en a déjà oublié les choses les plus élémentaires de la vie, telle que manger, se laver et dormir. Cela pourrait s’expliquer par le syndrome "Civilization" qui a commencé ses ravages en 1994 (si ma mémoire est bonne) et qui nous revient dans sa troisième version, pour plus de nuits blanches.





Mégalomane, à vos marques !!




Vous avez des idées de grandeurs ? Vous désirez contrôler le monde ? Civilization III est le jeu pour vous ! Si vous n’avez jamais joué à aucun des précédents Civilization (I et II…), il est désormais temps ! En tant que jeu de stratégie se jouant au tout par tour, Civilization est une référence. Il va sans dire que le troisième opus confirmera les attentes !

Encore une fois vous démarrez en 4000 ans avant J.-c.. Vous avez toujours le choix entre 16 civilisations phares (Français, Anglais, Américains, Chinois, etc…), chacun possédant une particularité qui orientera l’évolution (expansionniste, religieux, scientifique, militaire, etc.). Les cartes sont toujours créées aléatoirement, et il est possible de jouer plusieurs scénarios. Une nouveauté dans Civilization III: les cinq conditions de victoire possibles:

- Un rayonnement culturel incommensurable: éclipsez les autres civilisations par le génie de la votre (pour les adeptes du Peace & Love)

- Une victoire militaire: écrasez militairement toutes les autres civilisations (pour les purs et durs)

- Une victoire diplomatique: soyez élu à la tête des Nations Unies, en ayant sous votre contrôle 25% de la population mondiale et 25% de la surface de la planète (pour les adeptes du protocole)

- Gagnez la course à l’espace: débutez la colonisation de l’espace avant vos rivaux (pour les adeptes des rencontres du troisième type)

- Fin de mandat: ayez le meilleur score à la fin de votre mandat en 2050 (ou pour les adeptes de domination globale !)





Bon maintenant, qu’en est-il de la bête ?




La prise en main est à peu près identique que sur les versions précédentes, les raccourcis claviers, déplacements, accès aux villes, sont resté les mêmes, mis à part la disparition des menus, remplacés par 3 icônes ronds en haut à gauche. Les fonctions pouvant être attribuées aux unités s’activent par 2 rangés de boutons en bas de l’écran. L’accès au Civilopédia (encyclopédie des civilisations) se fait plus aisément que dans la précédente version où il fallait démarrer l’application en tâche de fond. Maintenant elle est incorporée à l’environnement et plus rapide d’accès via le clique-droit.





Nouveautés…




Par rapport à civilization II, ce 3e opus apporte beaucoup de nouveautés… La plus grande étant certainement la gestion de la "culture". En effet, cette culture est créée par vos villes, visible sous la forme d’une frontière rose, qui augmente au fur et à mesure que vos villes s’améliorent. Mais à quoi cela sert-il ? La culture entre en jeu lorsque vous êtes en guerre: si vous vous faites prendre une ville en plein milieu de votre continent, l’influence de votre culture fera que vos ex-citoyens se révolteront, et alors la ville vous reviendra toute seule, ce qui est très pratique…. La culture sert aussi pour faire des rencontres diplomatiques: une civilization étrangère sera d’autant plus impressionnée que votre taux de culture sera élevé.

Mais il y a aussi des nouvelles merveilles qui font leur apparition, comme la chapelle Sixtine, ainsi que de nouvelles unités. Sur ce point, nous noterons que les colons n’ont plus la même fonction: le colon ne peut plus servir qu’à fonder une nouvelle ville uniquement, il faut donc utiliser un travailleur (version anglaise testée: "worker") pour faire des routes, irriguer, créer des mines, etc… De plus, pour créer une unité comme le chevalier, il faudra que votre ville ait dans sa zone d’action une ressource de fer et de cheval, de même pour la bombe nucléaire, vous devez posséder la ressource uranium, sinon, il ne sera pas possible de la fabriquer. Mais si vous n’avez pas la ressource demandée dans toutes vos villes (ce qui est normal), il faudra alors les relier par une route les villes qui ont et celles qui n’ont pas cette ressource, et si aucune ville n’en a, il reste une dernière possibilité: la colonie, un ouvrier peut créer une colonie (il disparaîtra après) sur une ressource et toutes les villes reliées par la route pourront alors en profiter. À noter que les échanges entre civilisations ne se font plus à l’aide de caravanes, mais en établissant des ambassades dans les civilisations. D’ailleurs, le système de "relation diplomatique" entre les civilisations est grandement amélioré. Il est désormais possible de faire des contre-offres et de d’offrir des villes, des technologies, de l’argent, des unités, des ressources, etc. Vous avez même l’aide de votre ministre des "relations internationales" qui vous conseille lors de vos entretiens avec vos homologues étrangers. Pour échanger les ressources, une simple route entre votre civilisation et la capitale étrangère suffira.

Malgré toutes ces améliorations visuelles, les règles sont quasiment identiques à la version précédente. D’autant plus qu’il n’y a pas de support mutli-joueur pour la version III, pourtant acclamé dans la version II !!! Un éditeur de carte est en développement par MacSoft, et devrait être disponible d’ici peu !





Côté performances, graphismes et sons…




Au niveau graphique, ça se passe bien, même très bien, sur un écran 19" l’affichage "imposé" de 1024X768 ne dérange pas ! Par contre, pour ceux qui jouaient à Civilization II sur leur iBook (800X600 maximum) dans le train, devront rendre les armes. Les graphismes sont plutôt bien réussis, et maintenant, on sait lorsqu’une zone se trouve dans le brouillard de guerre ou non par le fait que certaines cases sont grisées, alors que dans le II, il n’y avait pas de différence. Il n’y a pas trop de problèmes de ralentissements, le passage d’un tour à l’autre, le moment où l’ordi joue, se passe rapidement (du moins au début de la partie…). A noter que sous OS 9, le jeu est plus rapide (que OS X) dans les animations, chargements, et même sélections des items des menus. Et quant aux sons, on entend le bruit des combats, des constructions, et la musique de fond est normale, quoique lassante à la fin…





Le jeu en vaut-il la chandelle ?




Les 16 civilisations, les cinq conditions de victoires, le nombre de cartes infinies et la possibilité (bientôt) de créer vos propres cartes, feront de ce jeu un classique immortel ! Civilization III n’est pourtant pas une grande révolution par rapport à Civilization II, il y a bien de grandes évolutions, mais le principe, la base restent les mêmes, on retrouve vite Civilization II. En gros, l’amélioration des graphismes et la stabilité sous les deux OS apportent une touche de jeunesse à ce classique ! Serait-ce que Sid Meier, le créateur des trois Civilizations, aurait fait le tour des possibilités de son Jeu ? De toutes façons, que pourrait-on apporter de plus au jeu, sans pour autant dégrader sa jouabilité exemplaire ?





par: iMax’, Kiss my Mac et Ark



Note :
  • Graphisme :4/5
  • Son :3/5
  • Durée de vie :5/5
  • Jouabilitée :4/5
  • Total :4/5

Les plus :
-Durée de vie !

-Qualité sans faille

-Qualité graphique rehaussée

-Roule parfaitement sous OS X et classic
Les moins :
-Affichage 1024×768 minimum obligatoire

-Pas de multi-joueur

-Trop peu, ou pas assez d’importantes innovations comparativement à Civilization II

-Certaines technologies arrivent trop tard
Configuration minimale :
- G3

- Affichage à 1024×768 obligatoire

- 96 Mo de RAM (128 Mo pour OS X)

- 500 Mo d’espace de disque dur

MacOS 9 : oui MacOS X via classic :non
MacOS X Carbon :oui MacOS X natif :non

Readers Comments

  1. antzi says:

    le prix???

    500mb s est beaucoup!

  2. Babar says:

    voui voui

    certes mais…

    Ou kon pe le trouver a paris et quand?

  3. wtr)(tsn says:

    faites gaffe à l’orthographe! "disque dure", ca fait presque mal aux yeux, et pourtant vous devez l’écrire souvent.

  4. kiss_my_mac says:

    Ok pour disque dur, corrigé!

  5. iMax'-) says:

    surtout qu’au début, c’étaitécrit Disque Duredure, j’ai corrigé ca, mais j’ai pas fais gaffe au durE… ;-)

  6. Kiss_my_mac says:

    Un copier/coller qui a mal passé dans l\’empressement de mettre en ligne !!;-)

  7. Warpis says:

    Quand aux configs minimales…

    Ce que je voudrais dire, c’est que sur mon g4 400 mhz avec 384 de ram, il est parfois un peu lent. pourtant, ce n’est pas un jeux que devrait demander trop de processeur. mais les animations que sont pas mals doivent bouffer beaucoup de ressource. Enfin bon, je ne l’ai pas testeé longtemps.

    Il y a un truc qui est sympa, c’est que comme dans alpha centauri, colon batisseurs de ville et batisseurs d’infrastructures sont 2 unités différantes. J’en avait marre dans civ II de devoir depenser plein de bouffe pour avoir des constructeurs d’infrastructure.

  8. iMax'-) says:

    C’est bizarre, mais moa ca ne ramait pas du tout, un tout petit peu sous OS X mais rien de grave !!

    Par contre le curseur Civilopedia… impossible de le déplacer des fois !!!

  9. warpis says:

    c’est pas non plus que ça ramait… disons que ça me semblait parfois un poil lent.

  10. Martre says:

    J’ai essayé il marche parfaitement sous MacOS X en natifsur mon nouvel iMac G4 800, c’est même déjà écrit ds les + du jeux

  11. grux says:

    juste une petite question il est en vente ou? fnac? grande surface?

    merci

    j’ai mii 5/5 vu le test!!!

  12. iMax says:

    Pour le moment, nul part… c’est pas encore sortit. Mais on le trouvera partout pour le prix normal !

  13. dbd says:

    J’ai aussi trouvé un peu lent au debut, j’ai alors désactivé les animations sur le curseur et j’ai pris le coup de la nouvelle ergonomie dans l’utilisation du curseur, ainsi que l’usage minimal du scroll. Maintenant je ne lui trouve plus de lenteur. Excellent mais je regrette d’avoir eu à l’achetter en anglais (dans une fnac).

  14. [MJN]Mat says:

    hum dsl mais g ke un imac rev B (donc a 233 MHz) et Civilization III tourne bien…..

  15. WU-KILLAH says:

    les ameliorations du jeu resident principalement dans les graphismes, la diplomatie,et les animations mais pour ceux ki ont 1 petite config continuez a vous eclater sur civ2 vous ne perdez pas grand chose.

  16. fonty says:

    quelle est la différence entre ce jeux et Call to Power ?

    A lire le test, j’ai l’impression que c’est vraiment proche… (même si les graphismes ont l’air plus sympa).

    Alors ?

  17. titixxxx says:

    sid meier a raté un grand jeu!!!! si les amélioration sont dans l’ensemble correcte, le niveau de triche de l’IA est devenu insuportable, je suis dégouté, je joue au 2 (je gagne que 4 fois sur 5 en divinité alors faut que je progresse encore)

  18. Simon says:

    Quand est ce que civ 3 sortira sur mac en français à la Fnac

    Merci

  19. Greg says:

    C’est domage y’a pas d’image du jeux dans l’article.

    Si qq pouvait m’en envoyer, ce serait cool.

  20. Janfi says:

    Pour qu’il rame moins sous OSX, il faut désactiver le texte Quartz dans le menu d’avant démarrage.

    Vraiment dommage qu’ils n’aient pas mis de mode multijoueurs.

  21. Oui-Oui says:

    Perso j’adore, j’y passe des nuits blanches sans m’en rendre compte.

  22. victor says:

    bon jeux…..

  23. Spooky says:

    à quant l’add on comme sur pc ? sinon très bon jeux. Bémol : victoire culturelle trop facile (voir frustrante lorsque l’axe militaire est choisi), surtout qu’il est super interessant de construire les merveilles pour tout type de victoire et pour la stabilité des citoyens !

  24. fabien says:

    qq’un connait des astuces???

  25. jo says:

    QQN CONNAIT DES ASTUCES?

  26. RyoMasterSan says:

    moi avec mon eMAC 1,25 Ghz il roule plutot bien

    lol :-) )

  27. spaceman says:

    Il existe en français … ?

    Je fais de l’allemand et de l’espagnol en cours alors :D

    Merci